1. Phân loại hàng hóa
Trong quá trình thực hành, đôi khi không nhất thiết phải tuân theo nguyên tắc. Cấu trúc là để phân biệt chủng loại của nó, và hơn thế nữa là để phân biệt nó ở một số góc độ của sản phẩm, phương pháp trưng bày và hiệu suất của trưng bày. Loại phân loại LCD này là ứng dụng thực tế hơn.
1. Hình thức hàng hóa
(1) Thiết bị hiển thị tinh thể lỏng: Một số thiết bị hiển thị tinh thể lỏng bao gồm hai phân cực trước và sau, được gọi là LCD.
(2) Mô-đun màn hình tinh thể lỏng: Hàng hóa bao gồm bảng mạch đã được lắp ráp sẵn, mạch điều khiển dẫn động IC và các phụ kiện khác được gọi tắt là LCM.
2. Cách hiển thị
(1) Hiển thị hình ảnh tích cực: sản phẩm có nội dung tối được hiển thị trên nền sáng.
(2) Hiển thị hình ảnh âm bản: là sản phẩm hiển thị nội dung hiển thị màu sáng trên nền tối.
(3) Màn hình truyền qua: một sản phẩm mà nguồn sáng của đèn nền đi qua thiết bị, khiến người quan sát có thể nhìn thấy từ phía trước.
(4) Màn hình phản chiếu: một sản phẩm trong đó người quan sát và nguồn sáng bên ngoài nằm ở một phía của thiết bị.
(5) Màn hình bán truyền: Phim phản chiếu ánh sáng mặt sau của loại sản phẩm này được trang bị các lỗ lưới, có thể truyền hoàn toàn 30% ánh sáng đèn nền, vì vậy nó có thể được sử dụng làm màn hình phản chiếu vào ban ngày và ban đêm . Có thể được sử dụng như một màn hình truyền.
(6) Màn hình đơn sắc: màn hình đen trắng
(7) Màn hình màu: Nó có thể được chia thành màn hình đơn màu và màn hình đa màu, và trong màn hình đa màu, nó có thể được chia thành màn hình giả màu, nghĩa là chỉ có thể hiển thị 8 đến 32 màu . Màn hình màu trung thực, tức là nó có thể hiển thị từ 256 màu đến hàng trăm nghìn màu.
3. Chế độ hiệu suất hiển thị
(1) Hiển thị nhiệt độ bình thường: 0 ° ℃ ~ 50 ℃ là nhiệt độ làm việc của nó, -20 ° ℃ ~ 60 ℃ là loại sản phẩm có nhiệt độ bảo quản.
(2) Hiển thị nhiệt độ rộng: cụ thể: -20 ° C ~ 70C là nhiệt độ làm việc của nó, -30 ° C ~ 80 ° C là loại sản phẩm có nhiệt độ bảo quản.
(3) Hiển thị số nguyên: Là sản phẩm dựa vào các pixel dải dài để hiển thị và chỉ có thể hiển thị số và một số ký tự riêng lẻ.
(4) Màn hình LCD ma trận điểm: một sản phẩm dựa trên pixel hình chữ nhật để hiển thị, có thể hiển thị bất kỳ ký tự, số và đồ họa nào.
(5) Hiển thị ký tự: một sản phẩm ma trận điểm chỉ có thể hiển thị các ký tự đã chia.
(6) Hiển thị đồ họa: Số lượng ma trận điểm tương đối lớn và độ cao pixel bằng nhau, có thể hiển thị các sản phẩm ma trận điểm đồ họa khác nhau.
(7) Hiển thị hình ảnh: Một trong những sản phẩm hiển thị đồ họa, vì tốc độ phản hồi nhanh nên có thể hiển thị các sản phẩm hình ảnh của các hoạt động tốc độ video.

