Theo khảo sát mới nhất, trong năm 2018, lô hàng màn hình LCD thể thao điện tử (theo định nghĩa của WitsView là tốc độ làm tươi trên 100Hz) dự kiến đạt 5,1 triệu chiếc, tăng trưởng 100% so với năm ngoái.
Trong những năm gần đây, ngành công nghiệp thể thao điện tử phát triển mạnh mẽ, game thể thao điện tử góp mặt trong sự kiện trình diễn Asian Games đã tiếp tục thúc đẩy hàm lượng vàng của ngành PC và cũng kích thích nhu cầu nâng cấp thiết bị ngoại vi. Vào năm 2017, trò chơi nổi tiếng PlayerUnknown' s Battlegrounds đã tăng tốc độ làm tươi của màn hình LCD lên 144Hz, thúc đẩy làn sóng thay thế quán cà phê Internet ở thị trường Trung Quốc. Màn hình có thông số kỹ thuật tốc độ làm mới cao đang dần được những người chơi thể thao điện tử bình thường ưa chuộng.
Đánh giá từ xếp hạng các lô hàng của các nhà sản xuất màn hình thể thao điện tử, trong năm 2018, nhiều thương hiệu màn hình LCD đã chiếm lĩnh thị trường màn hình thể thao điện tử có lợi nhuận cao, cùng với các màn hình thể thao điện tử cong bán chạy nhất trong năm nay, ngoại trừ đối với bảng xếp hạng lô hàng của hai thương hiệu hàng đầu, Ngoài những thay đổi, thứ hạng của các thương hiệu khác đều có một cuộc cải tổ lớn.
ASUS đã duy trì vị trí dẫn đầu trong các lô hàng màn hình thể thao điện tử trong năm nay. Ngoài việc tiếp tục đạt doanh số số 1 thị trường trong những năm qua, ASUS còn giúp ASUS giữ vững vị trí dẫn đầu trên thị trường thể thao điện tử bằng cách liên tục tung ra các sản phẩm sáng tạo và tăng cường đầu tư vào thị trường thể thao điện tử.
Acer xếp thứ hai đã mở rộng dòng sản phẩm thể thao điện tử của mình với cách bố trí toàn diện, từ người chơi chuyên nghiệp đến người chơi bình thường. Acer, khởi đầu chậm hơn Asus và BenQ, bắt đầu bắt kịp vào năm 2017. Lượng hàng xuất xưởng của hãng năm ngoái đã vượt qua BenQ để chiếm vị trí thứ hai, và năm 2018 thậm chí còn gần hơn với Asus và đứng ở vị trí thứ hai.
Việc quản lý thương hiệu thể thao điện tử AOC / Philips xếp thứ ba đã đạt được kết quả, đồng thời cũng thúc đẩy sự xuất hiện của các sản phẩm liên quan đến thể thao điện tử. Năm nay, các mẫu máy chơi game của 39 tập trung vào các sản phẩm cong hiệu quả về chi phí, điều này sẽ giúp tăng doanh số bán hàng. Ngoài thị trường thể thao điện tử Trung Quốc, AOC / Philips cũng đã có những bước đột phá ở châu Âu và khu vực châu Á - Thái Bình Dương.
Thứ hạng của Samsung 39 đã tăng từ thứ năm lên thứ tư vào năm ngoái. Màn hình chơi game của hãng bị chi phối bởi các sản phẩm cong hiệu quả về chi phí và có bố cục dành cho các sản phẩm kích thước đầy đủ. Năm nay, tỷ trọng các lô hàng sản phẩm chơi game cong của hãng đã vượt quá 95%.
Xét về tình hình thị trường chung, tỷ trọng sản phẩm chơi game cong trong năm 2018 đã chính thức vượt qua sản phẩm phẳng, chủ yếu là do tấm nền chơi game cong của SDC' được hưởng lợi từ nhu cầu bùng nổ tại thị trường Trung Quốc. Đồng thời, SDC cũng sẵn sàng tiếp tục tạo ra lợi nhuận để kích cầu, từ đó sẽ thúc đẩy lô hàng các sản phẩm chơi game màn hình cong quanh năm tăng vọt. Sự gia tăng của màn hình cong thể thao điện tử cũng khiến các thương hiệu màn hình đến muộn như MSI và HKC mang lại hiệu suất vượt trội trong năm nay.

