Viễn cảnh
Do các đặc tính vật lý vốn có của màn hình tinh thể lỏng công nghiệp, chất lượng hình ảnh sẽ thay đổi khi người dùng nhìn từ các góc độ khác nhau. So với chế độ xem phía trước, khi nhìn theo đường chéo, nó chuyển sang khi chất lượng hình ảnh đã thay đổi đến một góc tới hạn không thể chấp nhận được. Lúc đó, nó được gọi là góc nhìn của màn hình. Có ba định nghĩa về góc nhìn.
1. Tương phản
Nhìn vào màn hình LCD từ một hướng xiên, so với mặt trước, phần màu trắng sẽ trở nên tối hơn và phần màu đen sẽ trở nên sáng hơn, do đó, độ tương phản sẽ giảm. Nói chung, góc khi độ tương phản giảm xuống 10 là góc nhìn của màn hình. Tức là, khi độ nét lớn hơn góc nhìn này, màu đen và trắng không dễ phân biệt. Nói chung, định nghĩa góc xem trong thông số kỹ thuật của các nhà sản xuất bảng điều khiển và nhà sản xuất màn hình sử dụng định nghĩa này.
2. Đảo ngược thang độ xám
Về mặt lý thuyết, màn hình chuyển từ thang độ xám 0 (đen) sang thang độ xám hai phần năm (trắng). Số lượng mức xám càng cao, nó sẽ càng sáng. Tuy nhiên, ở một góc lớn, màn hình LCD có thể thấy mức xám thấp thay vì mức cao hơn. Thang màu xám vẫn sáng, tức là bạn thấy một hiện tượng tương tự như sự đảo ngược màu đen và trắng. Hiện tượng này được gọi là đảo ngược thang độ xám. Góc tối đa không tạo ra đảo ngược thang độ xám được định nghĩa là góc xem, nghĩa là có thể vượt quá góc này Xem đảo ngược thang độ xám và đảo ngược thang độ xám là chất lượng hình ảnh không thể chấp nhận được.
3. Quang sai màu
Nhìn vào màn hình LCD từ các góc độ khác nhau, bạn sẽ thấy rằng màu sắc sẽ thay đổi theo góc độ, ví dụ: màn hình màu trắng ban đầu trở nên vàng hơn hoặc xanh lam hoặc màu trở nên nhạt hơn, v.v. Khi góc càng lớn, khi màu sắc Khi sự thay đổi đạt đến điểm giới hạn không thể chấp nhận được, hãy xác định góc này là góc nhìn.
Thời gian đáp ứng
Định nghĩa về thời gian phản hồi là thời gian cần thiết để chuyển từ màu đen sang màu trắng tại cùng một điểm trên bảng điều khiển cộng với thời gian cần thiết để chuyển từ màu trắng sang màu đen. LCD có vấn đề về thời gian phản hồi vì LCD sử dụng góc quay của các phân tử tinh thể lỏng để kiểm soát màu xám của ánh sáng. Thứ tự sáng tối và các phân tử tinh thể lỏng cần thời gian để quay. Mục đích chung của màn hình là để xử lý văn bản và duyệt web. Trong trường hợp bình thường, màn hình sẽ tiếp tục hiển thị cùng một màn hình trong một thời gian dài, sau đó chuyển sang màn hình khác. Trên thực tế, thời gian phản hồi không ảnh hưởng đến người dùng về thời gian phản hồi nhanh hay chậm. Tuy nhiên, nếu bạn muốn sử dụng màn hình để xem hoạt ảnh hoặc video vì màn hình sẽ tiếp tục thay đổi mà không dừng lại, thời gian phản hồi sẽ ảnh hưởng đến chất lượng màn hình.
Thời gian phản ứng
Nói chung, tần số cập nhật màn hình của tấm nền LCD là 60Hz, có nghĩa là màn hình cần được thay đổi 60 lần mỗi giây. Bất kể hình ảnh đang hiển thị có thay đổi hay không, nó sẽ được hiển thị lại ở tần số này. Do đó, thời lượng của mỗi màn hình là 1/60=16,67ms. Nếu thời gian dài hơn nhiều so với giá trị này, có thể nhìn thấy hình ảnh mờ khi màn hình chuyển động.
Dư ảnh
Afterimage đề cập đến hiện tượng hình ảnh trước đó sẽ không biến mất ngay sau khi chuyển màn hình mà từ từ biến mất. Nó là mười đến vài chục mili giây. Màn hình LCD được thiết kế tốt sẽ không cho phép người dùng nhìn thấy dư ảnh ngay cả khi thời gian phản hồi là 15+35ms. Cơ chế tạo dư ảnh hơi phức tạp, thường là khi cùng một màn hình hiển thị quá lâu. , Các ion tích điện trong tinh thể lỏng bị hấp phụ ở các đầu trên và dưới của thủy tinh để tạo thành điện trường trong. Các ion này không được giải phóng ngay sau khi chuyển màn hình, do đó các phân tử tinh thể lỏng không chuyển ngay sang góc cần quay. Một tình huống khác có thể xảy ra là do pixel Thiết kế điện cực kém làm cho sự sắp xếp của các phân tử tinh thể lỏng bị rối loạn trong quá trình chuyển đổi trạng thái. Trong trường hợp này, dư ảnh cũng có thể được nhìn thấy. Vì vậy, thật sai lầm khi nghĩ rằng sau thời gian phản ứng nhanh thì sẽ không nhìn thấy dư ảnh.
Nghị quyết
Hiện tại, LCDmonitor trên thị trường có thể được mua ở khoảng các độ phân giải sau
XGA: 1024 * 768
SXGA: 1280 * 1024
SXGA +: 1400 * 1050
UXGA: 1600 * 1200
Ngoài ra, có một số tấm nền có độ phân giải cao hơn (thường dành cho các mục đích đặc biệt). Độ phân giải của màn hình tinh thể lỏng cho biết số điểm mà màn hình có thể hiển thị. Đây là giá trị cố định và không thể điều chỉnh. Dưới cùng một kích thước, Độ phân giải càng cao, màn hình càng hiển thị chi tiết. Giả sử rằng bạn đã mua một màn hình XGA, thì cạc đồ họa của bạn không được đặt ở các độ phân giải khác chẳng hạn như 800 * 600, bởi vì trong trường hợp này, máy tính thực sự chia tỷ lệ màn hình 800 * 600 thành 1024 * 768. Kết quả là màn hình bị mờ. Cách đúng là mua màn hình có độ phân giải và đặt card màn hình ở độ phân giải đó.
DVI (Giao diện hình ảnh kỹ thuật số)
Máy tính xử lý tín hiệu kỹ thuật số và tín hiệu kỹ thuật số được gửi đi sau khi xử lý, nhưng màn hình CRT truyền thống sử dụng tín hiệu tương tự. Để giao tiếp với CRT, tín hiệu được gửi đến CRT phải được chuyển đổi sang tín hiệu tương tự trước khi nó có thể được sử dụng. Do đó, màn hình hiển thị chung Đầu ra của thẻ (D-sub, khe nhỏ có 15 chân) gửi tín hiệu tương tự, và màn hình LCD cũng sử dụng tín hiệu kỹ thuật số, nhưng để tương thích với các thẻ hiển thị chung, nó sẽ được thiết kế để nhận các đầu nối D-sub Tín hiệu tương tự được gửi đi, và sau đó tín hiệu tương tự được chuyển thành tín hiệu kỹ thuật số để xử lý và hiển thị, đây là một vấn đề, cho dù đó là kỹ thuật số sang tương tự hoặc tương tự sang kỹ thuật số, thì phải có tín hiệu mất mát, vì vậy để tương thích với CRT Vì lý do ngu ngốc này, màn hình LCD đã thực hiện mất tín hiệu không cần thiết hai lần. Kết quả là hình ảnh bạn nhìn thấy sẽ hơi mờ nhưng thực tế thì khả năng nguyên bản của LCD có thể hiển thị rõ ràng hơn. Do hai năm nay Màn hình LCD đã bắt đầu bán chạy và các nhà sản xuất card màn hình cũng bắt đầu giới thiệu các card màn hình có thể trực tiếp xuất ra tín hiệu kỹ thuật số, tức là có thêm một giao diện gọi là DVI. Nếu bạn mua thẻ hiển thị có giao diện DVI, thì hãy mua màn hình LCD có giao diện DVI. Tại thời điểm này, độ rõ nét của màn hình LCD và màn hình hiển thị là khả năng của màn hình LCD được thiết kế ban đầu. Tất nhiên, sự kết hợp này có vẻ đắt hơn bây giờ. Nếu bạn không cầu kỳ lắm về chất lượng bức tranh, đủ dùng thì có thể cân nhắc tiết kiệm khoản tiền này.
Điểm ảnh chết
Cái gọi là điểm ảnh chết đề cập đến các chấm sáng hoặc tối liên tục không thể kiểm soát được trên màn hình tinh thể lỏng. Các điểm ảnh chết là do các khuyết tật gây ra bởi các yếu tố khác nhau trong quá trình sản xuất tấm nền LCD. Nó có thể là các hạt rơi trong bảng điều khiển, hoặc nó có thể bị hỏng do tĩnh điện. Bảng điều khiển, nó có thể là quá trình kiểm soát kém, vv Có hai loại điểm ảnh chết: điểm sáng và điểm tối. Các điểm sáng là các điểm liên tục sáng trong bất kỳ màn hình nào. Bạn có thể thấy rằng khi bạn chuyển sang màn hình đen, các điểm tối không đổi trong bất kỳ màn hình nào. Có thể tìm thấy các điểm tối bằng cách chuyển sang màn hình trắng. Nói chung, các điểm sáng khó chấp nhận hơn các điểm tối, vì vậy nhiều nhà sản xuất màn hình sẽ đảm bảo không có điểm sáng, nhưng có vẻ như có ít sự đảm bảo rằng không có điểm tối. Một số nhà sản xuất bảng sẽ sửa các điểm sáng thành điểm tối trước khi xuất xưởng.
So
Độ tương phản của màn hình được xác định theo cách này. Trong phòng tối, độ sáng dưới màn trắng chia cho độ sáng dưới màn đen. Do đó, màu trắng càng sáng, màu đen càng đậm thì giá trị tương phản càng cao. Nói chung, nó sẽ được viết trong thông số kỹ thuật của màn hình LCD. Giá trị so sánh của nó, nhưng điều này thường chỉ để tham khảo, vì để bảo vệ chính mình, các nhà sản xuất bảng điều khiển sẽ viết một số thông số kỹ thuật rất thận trọng, và so sánh là một trong số đó. Ví dụ, giá trị so sánh của một mô hình nhất định rõ ràng có thể đạt được 300, Nhưng thông số kỹ thuật được viết là điển hình 200, tối thiểu là 150. Điều này nhằm mục đích sản xuất hàng loạt trong trường hợp có sự cố và độ tương phản của rò rỉ ánh sáng đen giảm. Lô hàng này vẫn có thể xuất xưởng bình thường. Nếu bạn muốn so sánh hai màn hình LCD, Giá trị so sánh lần lượt là 350 và 400. Đừng nghĩ rằng bốn trăm thực sự tốt hơn. Chỉ là cái này mà anh ta dám viết. Trên thực tế, nếu bạn viết lần lượt là 300 và 400, tôi sẽ nghi ngờ rằng nó có thể là như vậy. Nó' gần giống nhau. Trên thực tế, nếu bạn may mắn, bạn có thể đạt được năm hoặc sáu trăm. Nếu bạn rất cẩn thận về điều này, bạn có thể điều chỉnh độ sáng trắng của hai màn hình mà bạn muốn so sánh cho giống nhau, sau đó chuyển sang màn hình đen để xem ai đang ở trong phòng tối. Nó' tối hơn, nếu nó' không kén chọn chất lượng hình ảnh, nói chung, tôi nghĩ độ tương phản 300 là đủ.

