Bắt đầu từ các tiêu chuẩn kỹ thuật, 4k đúng và sai bắt đầu từ phía dưới!

Jan 05, 2022

Để lại lời nhắn

Về 4K đúng và sai, nó luôn là một chủ đề quan tâm chung cho các nhà sản xuất và người dùng. 4K đề cập đến độ phân giải 3840x2160 hoặc 4096x2160. Một tín hiệu có chiều rộng không thể đạt tới 3840 không thể được gọi là 4K, và một tín hiệu có chiều cao không thể đạt tới 2160 không thể được gọi là 4K. Cùng một tín hiệu 4K cũng có sự khác biệt khác nhau, chẳng hạn như tốc độ khung hình là 30Hz hay 60Hz, cho dù không gian màu là YUV hay RGB, v.v. Đối với các thiết bị hiển thị có hiệu ứng hiển thị rất tốt, sự khác biệt về chất lượng hình ảnh là rất rõ ràng.


Tốc độ khung hình: 30Hz hoặc 60Hz


Tốc độ khung hình tối đa của chuẩn HDMI 1.4 là 30Hz, nghĩa là 30 khung hình được truyền mỗi giây, trong khi tốc độ khung hình tối đa của HDMI 2.0 là 60Hz, nghĩa là 60 khung hình ảnh được truyền mỗi giây. Các thông số của 60 khung hình cao gấp đôi so với 30 khung hình, và chất lượng hình ảnh và chi tiết tốt hơn. Số lượng khung hình càng cao, hình ảnh càng mượt mà và trải nghiệm trực quan có thể được phản ánh tốt nhất. Giá trị càng cao, bức tranh càng gần với thế giới thực được quan sát bởi mắt người.


Khó khăn của việc xử lý 4K 60Hz nằm ở lượng dữ liệu lớn và băng thông cao. Tần số điểm của 1920x1080 60Hz thông thường là 148MHz, trong khi tần số điểm 4K 60Hz là 594MHz, đòi hỏi truyền tín hiệu và xử lý cao.


Không gian màu 4:4:4 hoặc 4:2:2


Trong các liên hệ gần đây với các nhà sản xuất xử lý tín hiệu, nhiều nhà sản xuất đã bắt đầu nhấn mạnh rằng không gian màu của họ là 4: 4: 4. Đây là cái gì? Trên thực tế, đối với 4K, không gian màu cũng là một thông số rất quan trọng. Các định dạng được sử dụng rộng rãi nhất là RGB và YUV, cả hai đều là phương pháp mã hóa màu YUV. YUV và RGB có thể được chuyển đổi cho nhau. Giống như RGB, đại diện cho màu đỏ, xanh lá cây và xanh dương, ba chữ cái của YUV đại diện cho tín hiệu phát quang và tín hiệu khác biệt màu U, V tương ứng.


Ở đây, chúng ta hãy nói về YUV đầu tiên, 4: 4: 4, đại diện cho ba phương pháp lưu trữ lấy mẫu tín hiệu của YUV. Ngoài 4:4:4, còn có 4:2:2, 4:2:0, 4:1: 1 Ba định dạng lấy mẫu. Nói một cách đơn giản, tín hiệu 4: 4: 4 là lossless, thông tin phong phú hơn và màu hình ảnh tốt hơn, nhưng yêu cầu về không gian lưu trữ và băng thông truyền rất cao. Ba phương pháp còn lại nén màu để tiết kiệm băng thông và không gian lưu trữ. Những gì chúng tôi đã nói trước đây về 4K chủ yếu là 4: 2: 2.








So với RGB, phương pháp nén của YUV có những ưu điểm vốn có. Nó có thể tách thông tin của phác thảo và màu sắc, và chỉ nén màu sắc mà không ảnh hưởng đến phác thảo. Như được hiển thị trong hình trên, tín hiệu Y là Luma, đại diện cho thông tin độ sáng, đó là phác thảo trực quan. Cho dù đó là 4: 2: 2 hoặc 4: 2: 0 hoặc 4: 1: 1, độ sáng Y tương ứng với 4, có nghĩa là thông tin đường viền sẽ không bị nén và nén sẽ nén thông tin màu. Hình Chronma đại diện cho tín hiệu bạn và V. Tín hiệu ba chính nén RGB có nhiều khả năng ảnh hưởng đến độ sắc nét của đường viền. Màu nén YUV thực sự là một phương pháp nén hiệu quả về chi phí, nhưng với sự phát triển liên tục của công nghệ và cải thiện nhu cầu của khán giả, YUV4: 4: 4 cũng đã bắt đầu tăng lên.


Tóm tắt: Do các tiêu chuẩn tham số khác nhau, bây giờ chúng ta có một trận chiến 4K đúng và sai. Bây giờ, màn hình 4K đạt 60Hz 4: 4: 4 thường được gọi là 4K thực sự. Với sự phát triển liên tục của nhu cầu trong lĩnh vực nghe nhìn, hiện nay, ngày càng có nhiều thiết bị hiển thị và thiết bị xử lý tín hiệu có thể đáp ứng tiêu chuẩn này.


Gửi yêu cầu