Tinh thể lỏng là chất nằm giữa chất rắn và chất lỏng. Nó không thể tự phát ra ánh sáng và cần có nguồn sáng bổ sung. Do đó, số lượng đèn có liên quan đến độ sáng của màn hình tinh thể lỏng. Màn hình tinh thể lỏng đầu tiên chỉ có hai đèn trên và đèn dưới. Tính đến thời điểm hiện tại, loại bình dân thấp nhất là 4 đèn, loại cao cấp là 6 đèn. Thiết kế bốn đèn chia làm ba kiểu bố trí: một là bốn phía có một đèn, nhưng nhược điểm là sẽ có bóng tối ở giữa. Giải pháp là bố trí bốn đèn từ trên xuống dưới. Loại cuối cùng là dạng bố trí hình" U", thực chất là hai ống đèn được tạo ra bởi hai loại đèn ngụy trang. Thiết kế sáu đèn thực sự sử dụng ba đèn. Nhà sản xuất uốn cong cả ba đèn thành" U" hình dạng, và sau đó đặt chúng song song để đạt được hiệu ứng của sáu ngọn đèn.
Thời gian phản hồi đề cập đến tốc độ phản hồi của màn hình tinh thể lỏng đối với tín hiệu đầu vào, nghĩa là thời gian phản hồi của tinh thể lỏng từ tối đến sáng hoặc từ sáng sang tối, thường tính bằng mili giây (ms). Để làm rõ điều này, chúng ta phải bắt đầu với nhận thức của mắt người 39 về hình ảnh động. Có hiện tượng" dư lượng thị giác" trong mắt người, và hình ảnh chuyển động tốc độ cao sẽ hình thành ấn tượng ngắn hạn trong não người. Hoạt hình, phim và các trò chơi cập nhật khác đã áp dụng nguyên tắc dư lượng hình ảnh, cho phép một loạt hình ảnh dần dần được hiển thị liên tiếp nhanh chóng trước mặt mọi người, tạo thành hình ảnh động. Tốc độ hiển thị hình ảnh có thể chấp nhận được nói chung là 24 khung hình / giây, đây là nguồn gốc của tốc độ phát lại phim là 24 khung hình / giây. Nếu tốc độ hiển thị thấp hơn tiêu chuẩn này, mọi người rõ ràng sẽ cảm thấy hình ảnh bị tạm dừng và khó chịu. Tính theo chỉ số này, thời gian hiển thị của mỗi bức tranh cần nhỏ hơn 40ms. Theo cách này, đối với màn hình tinh thể lỏng, thời gian đáp ứng 40ms trở thành một trở ngại và màn hình nhỏ hơn 40ms sẽ hiển thị" đuôi" hoặc" hình ảnh sau" hiện tượng, khiến mọi người cảm thấy hỗn loạn. Nếu muốn hình ảnh mịn, bạn cần đạt tốc độ 60 khung hình / giây.

