Chế độ điện dung lẫn nhau còn được gọi là chế độ transcapacitance, tạo ra điện dung thông qua sự khớp nối của các điện cực liền kề. Khi ngón tay cảm nhận tiếp cận đường điện trường từ điện cực này sang điện cực khác, sự thay đổi của điện dung lẫn nhau được cảm nhận, do đó phát hiện vị trí. Chế độ điện dung lẫn nhau hỗ trợ nhiều điểm thực sự, có khả năng truyền ánh sáng cao hơn và cũng có thể cải thiện khả năng nhiễu độ phân giải và chống điện từ. Nguyên tắc kỹ thuật của chế độ điện dung lẫn nhau là hầu hết các đối tượng dẫn điện sẽ tạo ra điện tích khi chúng khá gần. Tại thời điểm này, nếu một đối tượng dẫn điện khác, chẳng hạn như ngón tay, gần với hai vật thể dẫn điện đầu tiên, bởi vì cơ thể con người hấp thụ một số điện tích, trường điện tích (điện dung) giữa hai đối tượng dẫn điện sẽ thay đổi. Cái gọi là điện dung lẫn nhau đề cập đến điện dung được hình thành tại giao điểm của các điện cực ITO ngang và dọc trên bề mặt kính. Phương pháp quét điện dung lẫn nhau là quét thay đổi điện dung tại mỗi giao lộ để xác định vị trí của điểm tiếp xúc. Khi chạm vào, nó sẽ ảnh hưởng đến sự khớp nối của các điện cực liền kề, do đó làm thay đổi điện dung tại giao lộ.
Phương pháp quét điện dung lẫn nhau có thể phát hiện giá trị điện dung của mỗi giao lộ và thay đổi điện dung sau khi chạm, vì vậy thời gian quét cần thiết tương đối dài hơn so với phương pháp quét điện dung tự. Cần quét và phát hiện dữ liệu F. Nó thực sự có thể phát hiện cảm ứng đa điểm.
Liên quan đến tự điện dung là nhận dạng, theo dõi và tương tác của các cử chỉ (Gestureinteraction), nghĩa là phát hiện và phân biệt các hành vi cảm ứng đa điểm, chẳng hạn như phóng to, kéo, xoay, v.v. Phương pháp thực hiện là công nghệ Axisintersect. Đó là lập kế hoạch đơn vị phát hiện hình dạng kim cương trên lớp dẫn điện, và một lớp dẫn điện là cần thiết cho mỗi trục. Lấy hình thức hai trục làm ví dụ. Khi phát hiện hành vi cảm ứng, bộ điều khiển phát hiện quét trục ngang và trục dọc tương ứng. Các điểm phát hiện ngang và dọc tạo ra khớp nối điện dung sẽ có mào tăng lên, và giao điểm của hai trục là điểm tiếp xúc.
Trên thực tế, công nghệ màn hình cảm ứng điện dung xen kẽ trục là công nghệ được sử dụng trên bảng điều khiển cảm ứng của máy tính xách tay. Bảng điều khiển cảm ứng máy tính sử dụng các mảng điện cực cảm biến trục X và Y để tạo thành lưới cảm biến. Khi ngón tay gần bàn di chuột, một lượng điện tích nhỏ sẽ được tạo ra giữa ngón tay và điện cực cảm biến. Tại thời điểm này, vị trí của đối tượng có thể được xác định bằng cách tính toán. Tất nhiên, sự khác biệt lớn nhất giữa bàn di chuột và màn hình cảm ứng là cái trước mờ đục và cái sau trong suốt.
Tuy nhiên, cần phải chỉ ra rằng mặc dù trục xen kẽ có thể nhận ra chức năng nhận dạng cử chỉ đa chạm, nhưng vẫn rất khó để xác định vị trí chính xác của cảm ứng đa điểm. Bởi vì khi quét theo hai trục, hai điểm tiếp xúc sẽ tạo ra hai đỉnh sóng trên trục X và trục F tương ứng. Khi họ gặp nhau, 4 điểm tiếp xúc sẽ được tạo ra. Hai trong số đó là những điểm tiếp xúc giả. Làm cho hệ thống không thể giải thích chính xác. Giải pháp là tăng trục để tăng vị trí và số lượng liên hệ nhận dạng. Đối với mỗi trục bổ sung, có thể xác định thêm một điểm (ví dụ, 2 điểm có thể được xác định cho 3 trục và 3 điểm có thể được xác định cho 4 trục). Tuy nhiên, mỗi trục bổ sung đòi hỏi một lớp dẫn điện bổ sung, điều này sẽ làm tăng độ dày, trọng lượng và chi phí của màn hình cảm ứng được thiết kế, không bắt buộc đối với màn hình cảm ứng có ứng dụng chính là các sản phẩm di động như điện thoại di động.

